
บทที่ 1 การพัฒนาแอปพลิเคชัน
1.1 การพัฒนาแอปพลิเคชัน
1.2 การวางแผนการพัฒนาเครื่องมือช่วยวางแผนและติดตามความก้าวหน้า
บทที่ 2 สร้่างสรรค์ผลงานด้วยภาษาไพทอน
2.1 การประมวลผลสารสนเทศ
2.2 การสร้างส่วนต่อประสานกรฟิกกับผู้ใช้
บทที่ 3 สร้างสรรค์ผลงานด้วย Scratch
3.1 ผลรวมของฉันเป็นจำนวนคู่หรือไม่
3.2 รายการข้อมูล
3.3 การเขียนโปรแกรมรวมกับวิดีโอ
3.4 การสร้างแอปพลิเคชันด้วย Scratch
บทที่ 4 การประมวลผลข้อมูล
4.1 ข้อมูลดีมีชัยไปกว่าครึ่ง
4.2 การนำข้อูลดีมาใช้แก้ปัญหาอินเทอร์เน็ตของสรรพสิ่ง
5.1 องค์ประกอบของไอโอที
กรณีศึกษาการพัฒนาแอปพลิเคชันไอโอที ระบบรดน้ำต้นไม้อัตโนมัติ
บทที่ 6 การใช้เทคโนโลยีสารสนเทศอย่างรู้เท่าทัน
6.1 การประเมินความน่าเชื่อถือของข้อมูล
6.2 เหตุผลวิบัติ
6.3 การใช้เทคโนโลยีอย่างปลอดภัย
6.4 กฎหมายเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์
6.5 การใช้งานลิขสิทธิ์อย่างเป็นธรรม